近几年新出的桌游里,值得推荐的有哪些

如何最快速地区分德式桌游和美式桌游?德式和美式的分类方式已经是一个过时的概念了。最初只是为了表明这个游戏是由欧洲出版的还是美国出版的,只是碰巧欧洲人从小喜欢玩这类策略类游戏,美国人流行的都是主题类游戏,所以这种分类方式就渐渐指代了对应的桌游

如何最快速地区分德式桌游和美式桌游?

德式和美式的分类方式已经是一个过时的概念了。最初只是为了表明这个游戏是由欧洲出版的还是美国出版的,只是碰巧欧洲人从小喜欢玩这类策略类游戏,美国人流行的都是主题类游戏,所以这种分类方式就渐渐指代了对应的桌游类型,被国人一直沿用下去了。参照万能的BGG,现行的桌游分类方式建议分为以下8类。抽象策略游戏(Abstract Strategy Games):不依赖于特定主题,往往是一块棋盘配上一些棋子或token,对抗双方不含隐藏信息。最常见的就是老祖宗的围棋、前两年很火的昆虫棋,和最近复刻后异常火爆的圣托里尼。可定制游戏??(Customizable Games):不知道该怎么翻译,主要就是集换类游戏(Collectible Games),简称“坑”。除了有老牌的TCG(如万智牌)和LCG(如权力的游戏),近两年还新出了各种CMG(模型集换类游戏,如克洛斯大师:竞技场)、CDG(骰子集换类游戏,如星战:命运)。主题游戏(Thematic Games):这就是我们常说的美式了。整场游戏会讲述一个故事,有一个明确的主题让玩家沉浸其中,最经典的便是科幻或奇幻背景。主题类游戏往往会注重角色扮演,通过骰子、模型等来提升代入感。典型的美式有小黑屋、深入绝地,和近两年的瘟疫传承、死冬。家庭游戏(Family Games):这个分类在国内会有些尴尬,但是在现代桌游最初诞生的德国,桌游更多时候是在茶余饭后全家人围坐在桌边的消遣方式。好的家庭游戏需要规则简单,有少量策略,同时满足老中少三代人的娱乐需求。这类游戏上我第一个想到的就是加拿大棋,自从有了加拿大棋,平时不陪我玩桌游的老婆现在都用加拿大棋来决定谁洗碗…儿童游戏(Children’s Games):顾名思义,适合小朋友们玩的游戏。Weight都在1左右,图的就是小朋友们玩得开心,能有点寓教于乐或者锻炼思维的效果就更好了。随着第一批接触桌游的80后逐渐为人父母,这块市场目前在国内还有很大的发展空间。聚会游戏(Party Games):这个分类与家庭游戏的区别,在于人数弹性上和娱乐性上。聚会游戏能容纳更多的玩家,往往在游戏过程中

近几年新出的桌游里值得推荐的有哪些

瘟疫危机:传承 也许是近几年最重要的作品。这个游戏正式开启了legacy时代。15年之后出现的无数legacy游戏无非是想一波legacy机制的热度,当然其中很多游戏都成功(GH,默契石)。新版TTA,TTA的成功开启了近几年的翻版大热潮:盖亚计划,二版Endeor,二版国王堡等等一票翻版游戏而至,小幅更新机制加重制美工的模式从此如火如茶的进行下去…

血色狂怒:CMON血怒的成功让他们在模型桌游的道路上越走越远,显然很多桌游厂商都想走这一条路线,于是我们看到的模型越来越多,价格超贵的桌游在这几年不断涌现。

时间守望:这个游戏和瘟疫危机的大获成功让整个桌游有了新的认识:故事和代入感为上,这几款游戏我觉得都挺精彩的

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