手机后的革命性硬件来了!苹果MR发布前夜,扎克伯格抢发新品

八年前,当微软拿出石破天惊的 HoloLens,所有科技媒体都兴奋于?HoloLens 的革命性与想象力,前 HoloLens 负责人亚历克斯·基普曼还对媒体说「手机已死」 (The phone is already dead)。彼时,Me

八年前,当微软拿出石破天惊的 HoloLens,所有科技媒体都兴奋于?HoloLens 的革命性与想象力,前 HoloLens 负责人亚历克斯·基普曼还对媒体说「手机已死」 (The phone is already dead)。彼时,Meta 才刚收购 Oculus(Quest)不久,苹果还要等到次年(2016 年)才开始招兵买马研发 AR 眼镜。

但时移世异,微软已然放下了对 AR(尽管对外一直说是 MR)的野心,苹果的第一款 MR 设备则即将在马上举办的 WWDC 大会上「亮相」。不过如今摆在苹果面前的对手,既不是谷歌(眼镜)也不是微软(HoloLens),而是 Meta(Quest)。

6 月的第一天,Meta 抢在苹果 WWDC 之前公布了新一代 Quest 3 头显,整机变得更轻更薄,但价格也从之前 Quest 2 已经涨价过的 399 美元进一步提升到了 499 美元(128GB 版本),约合人民币 3500 元。另外苹果 MR 预计是在秋季正式发布,Quest 同样也锁定在了 9 月的 Meta Connect 大会。

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Quest 3,图/Meta

只能说,扎克伯格是懂蹭热度的。但另一方面,Meta Quest 也是有底气面对苹果的。

过去两年 Meta Quest 几乎统治了整个头显市场:2021 年 Quest 2 出货量突破 1000 万台,Meta 在全球 VR 头显市场占有率达 90%以上;2022 年就算在没有新品、涨价以及消费电子大衰退的背景下,Meta Quest 在全球 AR/VR 头显市场的占有率依然接近 80%。

问题是面对苹果的首款 MR,预计同期发布的 Quest 3 还可能继续统治全球头显市场吗?

(PS:AR 是增强现实,VR 是虚拟现实,MR 混合现实则是融合了 AR 和 VR 体验,XR 扩展现实是对前三者的一种统称。)

Quest 3 更像传闻中的苹果 MR,但还是有不少区别

头戴设备,对于用户来说第一个门槛就是头戴的「舒适性」,除了在佩戴设计上进行改进,比如做好前后重量的平衡,最核心的还是做轻做薄。不管是官方在视频中的表述,还是彭博社记者?Mark Gurman 此前的上手体验,都证明了新一代的 Quest 3 变得更轻更薄。

这一点其实不意外,上一代 Quest 2 已经是 2020 年发布的产品,采用的还是菲涅尔的光学方案。到去年字节发布 Pico 4,Meta 发布 Quest Pro 的时候已经全面开始过渡到 Pancake 光学方案。

具体细节这里不细说,总之就是基于 Pancake 方案,在光路距离一定的情况下,头显的空间可以被进一步压缩,从而使得整体变得更轻更薄。具体到 Quest 3,官方进行了简单的厚度对比,宣称比上一代薄了 40%,至于重量方面能有多少减轻暂且不得而知。

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两代 Quest ,图/Meta

另外佩戴上还有一个明显的变化,头显的内侧从原本的塑料换成了织物,理论上佩戴感受会更舒服一些。

不过相比佩戴,外观上的变化可能更容易吸引目光,最突出的就是正面的三个「药丸」,左右两个分别都搭载了两颗摄像头,可以确定是会在彩色透视的功能上支持一定的 MR 体验。

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这张可以更清晰地看到摄像头,图/Meta

这也是包括苹果 MR 在内,很多头戴式设备正在做的一件事,通过对外的彩色摄像头,不仅可以让用户不用摘下头显就能看到周围的真实环境,还能支持 MR 体验。考虑到 Quest 3 的定位,最好不要对它的 MR 体验抱太多希望,要知道主打 MR 体验的苹果 MR 设备,直接塞下了十几颗摄像头。

但至少在看清环境这个方面上,Gurman 认为 Quest 3 可以更准确地呈现色彩,几乎相当于摘下头显看到的现实环境,即便是戴着 Quest 3 看手机也是没问题。

另外 Quest 3 在底部配备了实体的音量键和一个滚轮,滚轮可以用来瞳距,应该可以大幅改善瞳距调节的体验,电源按钮和 USB-C 端口,则仍位于头显的外侧面。

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滚轮和瞳距调节结构,图/Meta

手柄则经过了重新设计,去掉了顶部的圆环,外观更接近 Quest Pro 的手柄,但又缺少摄像头,意味着在追踪方位和定位准确度上应该会弱于 Quest Pro。

同样缺少摄像头的地方还有头显内侧。与苹果 MR 以及自家的 Quest Pro 不同,目前来看 Quest 3 在内侧没有搭载摄像头,并且可以确定并不支持眼动追踪和面部追踪功能,自然也就不支持注视点渲染技术。

这里多解释下,注视点渲染技术是基于人眼注视进行重点高清渲染,人眼注视之外则降低渲染程度,以此降低性能需求和功耗,目前新推出的高端头显基本都会标配(比如 PSVR 2),但实际表现还要依赖于眼动追踪的精准性和响应速度。

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注视点渲染,图/HTC

至于 Quest 3 为什么不在内侧增加摄像头,除了成本考虑,可能也是因为没有必要。按照 Gurman 的说法,Quest 3 的实际清晰度与 Quest 2(略高于 1080P)差不多,换言之分辨率很可能没有得到大幅提高。

另一方面则是由于性能的提升。Quest 3 搭载了高通最新一代的骁龙 XR2 Gen 2 芯片,在界面浏览、应用启动和游戏运行方面的速度都有很大的提高。

总的来说,Quest 3 的定位决定了它不可能是一次颠覆性的升级,但至少性能的提升,更轻更薄的设计,以及彩色透视和 MR 体验的支持,都让 Quest 3 的使用门槛更低,使用体验更好。此外我们也不能忽略,Quest 积累的内容库也是 Meta 在 VR 头显上的压舱石,就算是苹果也不可能在短时间内追赶上来。

考虑到 Quest 3 499 美元的起售价,再对比下苹果 MR 可能 3000 美元的高价,我还是认为对大部分普通消费者而言,Quest 3 可能才是首选。

但显然,Quest 3 和苹果 MR 的竞争并不在一个维度上。

XR 的新世界来临之前,Meta 和苹果的「同床异梦」

在苹果 MR 还没有正式推出之前,它最大的争议点大概还是价格。3000 美元,换算成人民币大约是 2 万出头,贵是当然贵,但考虑到折叠屏手机初期的价格也差不多,对于数码爱好者来说好像也不是不能接受。

更关键的问题是,苹果想要什么?所有人都明白,当下的 XR 设备在产品体验上存在很多问题。苹果可以推出一款 6000 元(人民币)左右的 MR 头显,但受限于成本,零部件、工艺、技术等方面可能都会受限,产品体验必然会有所下滑。然后呢?XR 用户再一次乘兴而来,败兴而归?

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Quest Pro 的 MR 体验示意图,图/Meta

从目前来看,苹果显然是希望能够通过首款 MR,一举改变 XR 设备的体验和用户认知,就如同初代 iPhone 改变手机一般。所以针对显示和性能两大核心难题,苹果要用上 XR 有史以来最好的屏幕、最强的芯片,至于人机交互以及软件也是苹果一贯重视的环节,但这部分就要留待 WWDC 或者秋季发布会上揭晓了。

至于高昂的售价,后续随着供应链的成熟、出货的增加,成本会有一个自然下降的过程,并且按照彭博社的报道,苹果内部也已经在开发一个更低配、更便宜的版本。

这也是苹果第一款 MR 和 Quest 3 根本上的不同,Quest 3 的目标始终只是在上一代的基础上进行优化和改进。这样做的好处在于各方面的风险都更低,坏处是很难扭转现在大众对于 XR 的失望。所以说好听点 Quest 3 叫务实,说难听点就叫不求上进。

但这不是什么坏事,Meta 尝试过苹果 MR 的策略,在去年秋天就推出了高端定位的 Quest Pro。从结果来看,Quest Pro 失败了,上市仅 4 个月售价就从 1500 美元一路降到 1000 美元,更重要的是:

没有人记得 Quest Pro 带来了什么颠覆性的体验。

苹果呢?就像我们在之前的文章中说的,「即将出世的苹果 MR 能不能带来革命性的用户体验,并且深入人心。这会改变一切。」恐怕这也是苹果的期许,毕竟他们对这一代的销量也没有抱太多的期望。

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苹果总部,图/Wikimedia Commons

而对于 Meta 来说,苹果成功与否都是一件足以让人纠结的事。如果失败意味着苹果的威胁可能大大降低,但其实也是 XR 的又一次重大失败,打击行业、用户和市场的信心。但如果成功,大众用户对于 XR 兴趣大增,却又被高昂的售价劝退,Quest 3 很有希望再一次成为「多数人的选择」。

只是,留给 Quest 和 Meta 的问题不会消失。在苹果占领用户心智之后,所有人只会知道「苹果=好 MR/XR」,除了更便宜,谁还愿意了解 Quest?

题图来自 Meta

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