治愈法术名字,幻术系魔法名字

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  • 大家帮忙起一些(医疗)法术的名字啊

    医疗法术照例应该是在木系或水系里,还有西方的光之魔法里应该也有。木和水都象征着生命力。如:水灵咒逃跑法术可命名为:腾云咒。你在做游戏吗?怎么中西合璧了?做成四不象可不好了哦。金木水火土是中国的。而且西方的法术可不是叫什么什么咒。

    求魔法名字 不要,什么系都要(最少一百个以上)

    火系:小火球、火球、连环火球、爆裂火球、爆裂烈焰、地狱烈焰、烈焰风暴、禁咒:天火焚天地火焚城。风系:风刃、龙卷风暴。水系:水球、水幕天华、洪浪滔天。地系:地震、地裂、地动山摇。光系,圣疗、圣光球、天使降临、预言术、大预言术。暗系:腐蚀球、死亡凋零、暗影侵蚀、亡灵天灾。空间系:空刃、次元斩、异次元斩、禁咒:次元风暴。木系:荆棘缠绕。冰系:冰箭、爆裂冰箭、冰刃、冰封、暴风雪、禁咒:冰封千里。雷系:雷咒、雷击、雷电、连锁闪电、雷风暴、电闪雷鸣、禁咒:雷神灭世。魔法种类繁多,但基本上可分为以神的名义和以元素的名义。

    火影忍者里的全部法术名称

    日本上映日期2008年8月2日 中国上映日期2009年5月18日 剧情; 在瀑布后隐藏的山洞是大蛇丸的秘密修炼地,佐助露出眼睛就是开场画面。 用瀑布冲头发,最后使用千鸟拉开电影序幕 海面上出现很多航空母舰,是空忍在驾驶,空忍袭击木叶的桥段 主人公:女扮男装的 神农 之后,鸣人 小樱 日向雏田 神农大叔 女扮男装的一起出发到神农和女孩的家乡. 佐助前往大蛇丸房间,大蛇丸要他去把神农带回来,说是能帮助他转生,佐助出发前往神农家乡了。 途中鸣人被有毒的食人鱼咬到后, 神农医生小徒女扮男装的用嘴吸毒的画面以及鸣人在救出落水的她时发现她是女生。 鸣人被第1次打了3大巴掌脸部畸形。 木叶反击,佐井一人作战画面 木叶趁空忍休息整顿时发起反攻,木叶只出动了佐井,鹿丸太懒了,卡卡西配角,智乃玩虫子,然后空忍就灭了 在一行人到达神农家乡后发现家乡也被空忍袭击,随后神农为救徒弟死亡,师傅临死前承认她为徒弟并传授大意 妖怪突然出现 随后鸣人 雏田 小樱寻找生还者,鸣人发现一个史前遗址似的东西,后来面具蛇怪出现付身在神农女徒身上,开打,樱被打晕,鸣人看到被蛇怪袭击的佐助,之后变身九尾,后来自来也给鸣人封印护身符而恢复,蛇怪因为女孩苏醒消失,小樱醒,鸣人挨2次巴掌 可怜的小樱从头到尾都没见到佐助 鹿丸 卡卡西出场 就在鹿丸,佐井,卡卡西为难得的时候,志乃出现了,从海里 志乃使用虫子帮助他们 虫子打败兵器!航空母舰被虫子吃了 鸣人和女扮男装的女孩前往遗址,樱返回 然后大地突然巨变,天空之城出来了。鸣人和女孩来到空忍总部 随后发现了幕后敌人的老大 神农复活了,要不就是没死 然后不停打击我们女孩,解释黑暗的查克拉,随后大叔就用黑暗的查克拉变身了,超级赛亚人出现 然后开打 打架场面持续了10分钟 随后鸣人怎么打都打不死的撑过了这漫长的10分钟,最后倒在女孩怀里 女孩从打击中恢复神志,告白刚说完就被赛亚人神农先生拒绝了 女孩要,被的鸣人牺牲手臂挡下了刺向喉头的小刀.然后女孩感动的爱上了鸣人 然后就在塞亚人爬起来时。 佐助出现,使用查克拉针就把塞亚人治住了 佐助说明来意后,秃顶老头丢给佐助一个禁术卷轴趁机逃到地下了。 鸣人追佐助,佐助有在等他,鸣人的手搭到佐助肩膀后 什么话都没说!更没有逃开也没有打掉鸣人的手,这个画面持续了3秒左右 此时他都俩发现了秃顶和那条之前出现过的面具蛇怪,此时秃顶开始挑衅,咱们的鸣人还是热血一下子就跳下去了 随后秃顶和面具大蛇合体,大蛇有很多触手 这些触手很强,把佐助和鸣人抓到了 大蛇把二人撞在了一起 鸣人喊道:放开佐助 大蛇生气了,发动了数十条的触手去攻击鸣人 由于大蛇只攻击鸣人,佐助终于发怒了 佐助这时怒视大蛇2秒 然后我们的佐助开始斩蛇了 佐助开始咒印爬脸,把查克拉往妖怪里送,鸣人 佐助心有灵犀,也开始爆发九尾力量查克拉 然后蛇妖因为查克拉吃太多爆腹 女孩此时正在拯救被困在基地的居民,包括雏田 鸣人要大家坐救生飞船离开天空之城 但女孩不舍要和鸣人想和他同生死,佐助看不惯了,突然出现把她扔出去了 然后要说在救生船发动时有空人2名挡路,被佐助砍了! 佐助在救生船的滑道上,鸣人此时用螺旋丸把滑道轰了 然后佐助飞走了 鸣人开始孤军奋战,鸣人是很累,然后嘴里有说些什么 在然后鸣人影分身开始四处使用螺旋丸,天空之城开始一块一块分裂往下掉了 此时救生艇上的女孩穿上空忍装飞来找鸣人,然后干脆把空忍装扔了自己也往下掉抱住鸣人一起坠。说什么我不会让你一个人死的 佐助看着空中下坠的两人,别扭的穿上衣服,皱着眉头走了 但最后鸣人掉在自来也的青蛙肚子上 在电影的最后 镜头:蛇窟 人物:大蛇丸 佐助 佐助走到外面,开始回忆鸣人 跟他说的话 鸣人:佐助,你一定要回来木叶 最后,一技千鸟结束 期待吧!!!

    求光.暗.火.土.风.水.冰.雷.木.精神.空间.亡灵的魔法名称!

    作家同学,对你有点感兴趣,介于本人幼儿园毕业还没满10年,所以暂存少许想象力。我读过,且钟爱的书有《佣兵天下》仅此一本。对魔幻及其中的魔法记述较详细且完整。派系类别十分严密。深受其影响,有可能的话,能否加友深聊? ——Sea例: ——自然系:风(龙吟)土(土墙)木(生命之花)火、水魔法 ——神圣系:(祈祷、光辉) ——黑暗系:(大地撕裂、暗黑之龙) QQ:460095481

    新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么

    魔法学派Schools of Magic

    众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。魔法学派的分类可以为法术的描述作补充。它们本身不带任何规则,但其他的规则可能会与其相关。防护Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。咒法Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。预言Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。附魔Enchantment。附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。塑能Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。幻术Illusion。幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。死灵Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸animate  dead)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。变化Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。

    以上来自5E PHBv1.2

    在5E中玩家可以通过选择学派传承获得学派特性

    奥术传承Arcane Traditions

    技艺的研习传统由来已久,甚至可以往前追溯到凡人刚发现魔法存在的时期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁复的研习体系则被细分为各不相同的思学传统。多元宇宙中最常见的奥术传承基于魔法学派进行分类。数个世代以来,们已经整理分类了上千个法术,并将其归分称八大类的不同“学派”。一方面,一门奥术传承即是一所学院:学徒门可以在幻术学院研习,也可以到临近的附魔学院塔楼里进行研究。另一方面,学派之间更像是同一院校内的不同派系,其相互间则不断竞争着优秀的学徒与资源。即使是那些在与世隔绝的高塔中孤独地培养学徒的,也会使用八学派的概念作为一种教学工具,以让学徒们充分掌握各学派法术所存在的不同技术要求。

    防护学派School  of Abjuration

    防护学派的法术注重阻碍、驱逐与保护。其反对者们认为该学派的传承只懂回避与拒绝,而缺乏主动的否定。但你明白,终止负面效应,防护弱点以及驱逐邪恶影响都绝非虚无之事,而是一份值得骄傲又值得尊敬的使命。每当恶灵需要被祛除,重要地点需要隔绝魔法探测,通向其他存在位面的传送门需要关闭时,正是需要本学派——护体现价值之时。

    防护学者Abjuration Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。

    奥术守御Arcane  Ward

    第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。

    投射守御Projected Ward

    第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。

    精通防护Improved Abjuration

    第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel  magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。

    法术抗力Spell  Resistance

      第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。此外,你对法术造成的伤害具有抗性。

    咒法学派School  of Conjuration

    作为一名咒,你偏爱那些凭空创造物件和生物的法术。你可以招来翻滚的致死雾气,或召唤出为你而战的生物。你掌握了足够精熟的技术后还可以学习传送类的法术,甚至可依此在弹指间跨越遥远的距离,乃至传送到另一存在位面。

    咒法学者Conjuration Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写咒法系法术的时间和金钱花费减半。

    次级咒术Minor  Conjuration

    从第2级你选择该学派起,你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。该物件将在1小时后消失不见,当你再次使用该特性,或当其受到伤害或造成伤害时,物件也会提前消失。

    王车易位Benign  Transposition

      第6级起,你可以用你的动作传送至一处距离你30尺内,你能看见且未被占据的空间。你也可以指定一处该距离内被一个小型或中型生物所占据的空间,如果该生物愿意,则你就可以与它交换位置。你必须完成一次长休,或施展一个环阶不低于1环的咒法系法术才能再次使用该特性。

    咒法专注Focused Conjuration

    第10级起,你在专注咒法系法术时,不会因承受伤害而打断专注。

    强韧召唤Durable Summons

    第14级起,你用咒法系法术所召唤或创造的生物获得30点临时生命值。

    预言学派School  of Divination

    不管是王侯贵族还是平凡人家,总会想要得到预言师的指点,以寻求对某些过去,现在或未来事情更加明晰的情报。作为一名预言师,你致力于揭开时空与意识的神秘面纱,让事物看起来更加清楚明了。你努力掌握的法术囊括了鉴别、远视、超自然学识以及预知等各方面内容。

    预言学者Divination Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写预言系法术的时间和金钱花费减半。

    预兆Portent

    从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。

    预言专家Expert  Divination

    第6级起,你对施展预言法术的技巧驾轻就熟,几乎不用使什么力气。你用法术位施展一个环阶不低于2环的预言系法术时,可以回复一个已耗用的法术位。所回复的法术位环阶必须比你正施展的预言系法术所用的法术位低,且不能高于5环。

    天眼通The  Third Eye

    第10级起,你可以用你的动作增强你的感知能力。使用此特性时,你选择一下增益其中之一。其效应将持续至你陷入失能状态,或直至你开始一次短休或长休。你必须完成一次休息才能再次使用该特性。黑暗视觉Darkvision。你获得60尺的黑暗视觉。灵视ereal  Sight。你可以看到自身周边60尺范围内的以太位面。高等理解力Greater  Comprehension。你可以读懂任何语言。识破隐形See  Invisibility。你可以看到距离你10尺内,且处于你视野内的隐形生物或物件。

    高等预兆Greater Portent

    第14级起,你梦中的景象更为清晰精确的在你意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆特性获得三个预知骰,而不再是两个。

    附魔学派School  of Enchantment

    作为附魔学派的一员,你专注于磨练用魔法来迷引或骗诱其他人或怪物。一些附魔师是和平缔造者,致力于蛊惑暴力者使之放下武器,魅惑残忍者使之展现慈悯。另一些附魔师是暴君,用魔法强制不情愿的人们为他工作。而绝大多数附魔师则处于两者之间。

    附魔学者Enchantment Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写附魔系法术的时间和金钱花费减半。

    催眠凝视Hypnotic Gaze

    从第2级你选择该学派起,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。作为一个动作,你指定身边5尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度将下降至0,并陷入失能状态。外表上看该生物会是一副头晕目眩的样子。在接下来的回合中,你可以用另一个动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物5尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再使用该特性,直至你完成一次长休。

    直觉魅惑Instinctive Charm

     第6级起,一个身处你周边30尺范围内你能看见的生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应来偏转本次攻击,前提是必须有另一生物在本次攻击的攻击范围内。攻击者必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自选一个攻击对象。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物在使用该特性,直至你完成一次长休。你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。

    分裂附魔Split  Enchantment

    第10级起,你施展一个以单一生物为目标的1环或更高环阶的附魔系法术时,可以为该法术指定第二个目标。

    编演记忆Alter  Memories

    第14级起,你获得让生物无法认识到你对其魔法影响的能力。你施展一个可以魅惑一个或更多生物的附魔系法术时,可以改变某一个生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则其失去一定小时的记忆,其数值为1+你的魅力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记记忆的长度不能超过该附魔法术的持续时间。

    塑能学派School of Evocation

     你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。

    塑能学者Evocation Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。

    法术塑形Sculpt Spells

    第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害

    强力戏法Potent Cantrip

    第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。

    强效塑能Empowered Evocation

    第10级起,你施展任何塑能系法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。

    超限导能Overchannel

    第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。

    幻术学派School  of Illusion

    你专注于用魔法扰乱感官,迷惑意识,甚至可以欺诈最具智慧的人。你的魔法看似细微却奥妙无穷,这些用你的敏锐思维创造的幻象足够以假乱真。一些幻术师(包括许多侏儒)是些以法术娱乐他人的和善戏。而另一些更险恶的欺诈大师,则用他们的幻术恐吓愚弄他人以满足其个人的利益。

    幻术学者Illusion Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写幻术系法术的时间和金钱花费减半。

    精通次级幻影Improved Minor Illusion

    从第2级你选择该学派起,你习得戏法次级幻影minor  illusion。如果你已学会此戏法,则你可以学习另一个自选的戏法。该戏法不计入你的已知戏法数目限制。你施展戏法次级幻影时,可以在一次施法中同时创造出声音和影像。

    易变幻象Malleable Illusions

     第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。

    幻影化形Illusory Self

    第10级起,你可以如同本能反应般,瞬间创造出一个自身的幻象分身以应对危险。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应,在攻击者和你之间插入你自身的幻象分身。攻击者对你的攻击将直接判为未命中,幻象分身也随即消失。你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。

    亦真亦幻Illusory Reality

     第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。

    死灵学派School  of Necromancy

    死灵学派致力于探索宇宙中的生命、死亡与亡灵之力。你在专注于该传承时学习了如何操控那些驱动活物的能量。而你随着研究的深入,还可以在用魔法摧毁敌人肉体的同时削弱其生命力,并将这些生命能量化作供你驱役的秘法之力。正因死灵学派与死亡的紧密联系,导致大多数人认为死灵师都是恐怖的邪恶份子。事实上,尽管其操纵的力量在许多社会中都被视作禁忌,但仍有不少死灵师不属于邪恶一方。

    死灵学者Necromancy Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写死灵系法术的时间和金钱花费减半。

    惧怖收割Grim  Harvest

    第2级时,你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以回复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其回复的生命值为法术环阶的三倍。你以此杀死不死生物或构装生物时,无法从该特性获得任何益处。

    不死奴仆Undead  Thralls

    第6级起,如果你法术书中未有法术操纵死尸,则将之加入法术书。施展操纵死尸  时,你可以指定额外的一具尸体或一堆骸骨以创造一个额外的僵尸或骷髅,并按法术详述进行设定。此外,每当你用死灵系法术创造不死生物时,这些生物还可以获得以下增益:

    ·    其生命值上限增加,数值等于你的等级。

    ·    其武器的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。

    不死适应Inured  to Undeath

    第10级起,你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。

    命令亡灵Command Undead

    第14级起,你可以用魔法夺取不死生物的控制权,甚至可以夺取其他所创造的不死生物。作为一个动作,你可以指定一个在距你60尺内你能看见的不死生物。该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的魅力检定。若豁免成功,则你将不能对该生物再次使用此特性。若豁免失败,则该生物变为对你友善,并服从你的命令,直至你再次使用此特性。以该方式操纵智慧不死生物要更难一些。如果目标的智力值不低于8,则它在进行该豁免时具有优势。而智力不低于12的不死生物,即使其豁免失败也可以每小时重掷豁免,直至其豁免成功并挣脱你的控制。

    变化学派School  of Transmutation

    你致力于研习改变物质和能量的法术。你觉得世间万物并非不变且具有相当的可塑性,你也非常乐于为这种变化充当使者。你驾驭着创世的原生材料,并研究如何改变物理形态和心灵本质。而魔法则是你的工具,让你得以成为铸造现实的工匠。一些变化师是恶作剧者和捣蛋鬼,喜欢把人变成蟾蜍或把铜变成银子再以此取乐或偶尔从中获利。另一些变化师会极其严肃的研究相关魔法,以求从中寻得创世或灭世的神祇之力。

    变化学者Transmutation Savant

    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写变化系法术的时间和金钱花费减半。

    次级炼金Minor  Alchemy

    从第2级你选择该学派起,你可以暂时转变一件非魔法物件的物理属性,将其构成材料变成另一种物质。你对一件物件施行某些特殊的炼金程序使其完成转化,该物件必须完全由木材,石头(不包括宝石),钢铁,铜,或者白银制成,而后你可以将其变为上述材质中的另一种。你每花费10分钟施行该程序,就可以转变1立方尺的物质。1小时后,或者当你的专注中断时(其规则等同于进行法术专注),材质就会复原。

    变化师之石Transmuter’s Stone

    第6级起,你可以花费8小时时间创造一颗储存着变化魔力的变化师之石。你可以自己保有石头获得其增益或将其赠予别人。持有变化师之石的生物将从中获得你所选择的增益。在创造变化师之石时,选择下述效应其一:

    ·    60尺黑暗视觉,详见第8章

    ·    该生物未处于重载时,其速度提升10尺

    ·    具有体质豁免检定的熟练项

    ·    具有对强酸、冷冻、闪电、火焰、雷鸣伤害之一的抗性(每当你选择该增益时自选一种伤害类型)

    你自己持有变化师之石时,你每施展一个1环或更高环阶变化系法术,都可以改变你的变化师之石所带的效应。你创造了一颗新的变化师之石后,原有的石头便会失效。

    变形生物Shapechanger

    第10级起,如果你的法术书中尚未包含变形术polumorph,则你将之加入法术书。你可以无需消耗法术位的施展变形术。此时,你可以指定的目标将限定为你自身,而其效应为变成一种挑战等级不高于1的野兽。你以该方式施展变形术后,必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性,但仍可正常消耗法术位地施展变形术。

    变化宗师Master  Transmuter

    第14级起,你可以用你的动作将储存在你变化师之石中的变化魔力一次耗尽。此时你可以选择下述效应之一。你的变化师之石将因此被毁,而你必须完成一次长休后才能再创作新的变化师之石头。高等转化Major  Transformation。你可以将一件不大于5尺立方的非魔法物件变成体积和质量相近,价值等同或更低的另一件非魔法物件。你必须花10分钟来完成转化。万灵秘药Panacea。你用变化师之石触碰一个生物,移除其身上生效的所有诅咒、中毒以及疾病效应,同时恢复该生物的全部生命值。起死回生Restore  Life。你用变化师之石触碰一个生物,并以此对其施展法术死者复活raise  dead,而无需消耗任何法术位,也不需要法术书中有该法术。返老还童Restore  Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。

    谁把火影所有忍术幻术名字都给我,全一点!

    心转身术 进入对方身体自由操纵,但此时自己的身体会处于休眠状态,而且新身体受到攻击自己也会受伤(木叶秘术)。 心乱身术 让对方的行动由自己操纵,而且仍自己的身体仍处于自己精神的掌控(木叶秘术)。 魔笛 梦幻音锁 封住对方的行动并使其处于一个纯白的空间而无法观察敌人的动作。 黑暗行术 让对方处于一个纯黑的空间而无法观察敌人的动作,二代火影使用。(漫画里是初代) 魔幻·树缚杀 使用者先消失,树木从对手脚下长出并缚住对方,使用者然后从树木里钻出攻击。 狐狸心中之术 令人不断在同一处地方打转,走不出幻影的迷宫。 霞从者之术 令对方见到一个又一个人的幻映,以扰乱敌人。 此处非之术 令对手误认一处为另一处地方用的幻术。 幻术·泡沫 幻术·不知火 胧分身之术 利做出与影分身相似的分身,但只是幻影。 涅槃精舍之术 降下幻影般的羽毛,令敌人进入睡眠状态。 雷幻雷光柱 全身变成光,使对方暂时看不见。 (漫画第461话) 就知道这些了 那些召唤术什么的应该不算吧 不过都给你看看好了 召唤术:施法者可召唤与之有誓约的动物协助战斗。根据血的契约召唤生物的技巧,属A级忍术(除了宇智波斑、手鞠、大蛇丸(秽土转生)),结印的顺序是 亥-戌-酉-申-未。拥有召唤能力的角色有: 第三代火影——猿飞(猿魔) 第五代火影——纲手(蛞蝓) 大蛇丸(万蛇.大蛇.罗生门.三重罗生门.秽土转生〔第一代火影和第二代火影〕)秽土转生结印的顺序是 寅-巳-戌-辰 最后双手合十 自来也(蛤蟆),后传授给第四代火影。 第四代火影(蛤蟆) 漩涡鸣人(蛤蟆),由自来也传授。 旗木卡卡西(忍犬) 多由也 (怒鬼)是某一种秘术。 鬼童丸 (蜘蛛)由大蛇丸传授。 左/右近 (罗生门)由大蛇丸传授。 阿凯(忍龟) 手鞠(镰鼬) 佐助(万蛇),由大蛇丸传授。 神秘骑士(时空之穴) (电影:大激突!梦幻的地底遗迹) 御手洗红豆(大蛇)由大蛇丸传授。 潘恩(龙虾、变色龙、多头犬、鸟、牛、熊猫、蜈蚣、犀牛) 宇智波斑(九尾妖狐) 山椒鱼半藏(山椒鱼) 上水流一族(蜜蜂),动画中出现的岩忍者村虫使一族 山城青叶(乌鸦) 阿马奇 (海坊主) 长门(外道魔像) 封印术: 幻龙九封尽 一种强大的解印术,是用来解开尾兽封印时用的。 尸鬼封尽(禁术) 以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤。第四代火影曾以此术将九尾妖狐封禁在鸣人体内。第三代火影则以此术对付大蛇丸,最终虽未能杀死大蛇丸,但是却废去了其双手。结印的顺序是 巳-亥-未-卯-戌-子-酉-午-巳 最后双手合十 五行封印 大蛇丸用“金木水火土”五行进行封印,在鸣人身上施行的封印,可以暂时封印在鸣人体内妖狐力量,令鸣人不能爆发及控制查克拉。 五行解印 自来也为了令鸣人可以爆发及控制查克拉,所以用来解开大蛇丸施行的五行封印。 四象封印 第四代火影在鸣人腹上留下的封印式。(自来也可解封,解封后呜人可使用四条九尾 查克拉。) 八卦式封印 是两个四象封印所形成的偶数封印,是第四代火影在鸣人腹上留下的封印式。(自来也可解封,解封后呜人可使用八条九尾 查克拉。) 封邪法印 旗木卡卡西在佐助肩上留下的封印式。是要镇压佐助的咒印。结印的顺序是 双手合十-寅-卯-巳-午-未-酉-寅-卯-巳-午-未-酉-寅-卯-巳-午-未-酉-戌-子 封火法印 宇智波鼬用“天照”烧熔了自来也的蛤蟆的食道,自来也用封火法印把天照在烧融处所遗留的火焰收集起来。 封黑法印 音之四人众用的封印术。 三方封印 目前只出现在PS2里,三代目火影所使用的招式。 幻术封印 将被十拳剑刺中的物体,封印在须佐能乎的葫芦里面。只有万花朣写轮眼的人才能使用的封印术。

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